Control Resonant devine cel mai bine vândut joc din istoria Remedy

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Control Resonant devine cel mai bine vândut joc din istoria Remedy

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	37 
Mărime:	61,6 KB 
ID:	6339

    Remedy Entertainment a anunțat în rezultatele sale financiare că al treilea trimestru al anului a adus venituri de 39,6 milioane de euro, față de 12,2 milioane de euro în aceeași perioadă din 2025. Creșterea este pusă pe seama precomenzilor și a vânzărilor de lansare pentru Control Resonant, deși în cifrele din trimestru au fost incluse doar primele șapte zile de vânzări.

    Studioul spune că pe 15 octombrie jocul și-a vândut copia cu numărul un milion, ceea ce îl transformă în cel mai rapid titlu vândut din istoria Remedy. Compania îl descrie drept primul său joc auto-publicat de această anvergură, construit pe propria proprietate intelectuală Control.

    Conducerea Remedy afirmă și că aproape 50% dintre jucătorii lui Resonant nu mai auziseră de Control înainte, ceea ce arată o extindere importantă a publicului. Potrivit companiei, încă există 2,4 milioane de wishlisturi care nu s-au transformat în achiziții, iar obiectivul imediat este să ducă jocul către și mai mulți jucători.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Critical Role și Hololive pregătesc seria tabletop Shattered Legends
      postat de GamesArea


      Critical Role și Hololive au colaborat pentru Shattered Legends, o nouă serie tabletop roleplaying care va debuta la mijlocul lunii noiembrie pe canalul de YouTube al lui Nerissa Ravencroft. Producția îi aduce împreună pe Matt Mercer, Marisha Ray și mai multe vtubers Hololive, într-un format descris ca un campanie self-contained în universul Exandria.

      Mercer spune că filmarea alături de vtubers i-a oferit o înțelegere mai profundă...
      Astăzi, 04:34
    • PlayStation explică revenirea lui Jin Sakai în Ghost of Yotei
      postat de GamesArea
      PlayStation a publicat un material despre modul în care Jin Sakai a fost readus în Ghost of Yotei, prin varianta Most Wanted. Echipa spune că personajul a fost introdus pentru a oferi o nouă formă de a experimenta lupta din joc, centrată pe provocare, măiestrie și rejucabilitate.

      Potrivit dezvoltatorilor, ideea a pornit de la un model class-based roguelike, menit să le ofere jucătorilor ocazia să se dezvolte și să stăpânească...
      Astăzi, 03:04
    • Ocarina of Time remake urcă pe primul loc în topul Metacritic din 2026
      postat de GamesArea
      Remake-ul Ocarina of Time a ajuns pe primul loc în topul Metacritic al celor mai bune jocuri din 2026, după ce recenziile criticilor au fost foarte favorabile. La momentul publicării, jocul are un Metascore de 96, calculat pe baza a 81 de recenzii.

      Performanța îl împinge pe Sektori pe locul al doilea, cu 93 de puncte, urmat de Resident Evil 2: Deluxe Edition, The Witcher III: Wild Hunt - Remaster și Big Walk. Titlul apare și foarte sus în clasamentul all-time...
      Astăzi, 02:34
    • Behaviour Interactive își cere scuze după retragerea conținutului oferit lui TheBurntPeanut
      postat de GamesArea


      Behaviour Interactive a recunoscut că a gestionat greșit situația creată în jurul creatorului TheBurntPeanut, după ce un membru al echipei i-a oferit gratuit DLC, obiecte și monedă pentru Dead by Daylight în timpul weekendului de Halloween. Studioul a spus că inițial creatorului i s-a transmis că poate păstra tot conținutul primit, dar apoi a revenit asupra deciziei.

      Compania a confirmat ulterior că a eliminat...
      Astăzi, 00:19
    • STJV acuză Microsoft că a blocat Blade pentru a justifica închiderea Arkane
      postat de GamesArea


      Sindicatul francez STJV a acuzat Microsoft că ar fi sabotat dezvoltarea Marvel's Blade și că a folosit apoi întârzierile rezultate pentru a justifica închiderea Arkane. Organizația susține că proiectul merge bine și că se află la nivelul lucrărilor anterioare ale studioului, cunoscut pentru Dishonored, Prey și Deathloop.

      În mesajul său, sindicatul afirmă că Microsoft a înghețat angajările...
      Ieri, 23:34
    • God of War Laufey a fost amânat pentru 20 mai 2027
      postat de GamesArea


      Santa Monica Studio a anunțat că God of War Laufey a fost amânat până pe 20 mai 2027. Jocul era programat inițial pentru 16 februarie, iar noul termen înseamnă o întârziere de aproximativ două luni.

      Studioul spune că a luat această decizie pentru a avea mai mult timp de finisare și pentru a împinge proiectul la potențialul său maxim. Echipa le-a mulțumit fanilor pentru interesul arătat de la dezvăluirea...
      Ieri, 21:19
    Procesare...