Josh Sawyer, directorul de design al studioului Obsidian, a explicat într-un nou vlog Q&A de pe canalul său de YouTube de ce există atât de puține RPG-uri plasate în orașe contemporane. Potrivit lui, mediile urbane sunt mai greu și mai scump de construit decât alte tipuri de decor din jocurile de rol.
Sawyer a spus că un oraș poate costa în jur de patru ori mai mult pe metru pătrat decât un dungeon, iar diferența vine...