Rezultate Căutare

Collapse
179 results in 0.0105 seconds.
Keywords
Members
Tags
  •  

  • Andy Nguyen renunță la proiectul PS5 Linux

    Andy Nguyen renunță la proiectul PS5 Linux

    Andy Nguyen, dezvoltatorul principal al proiectului PS5 Linux, a anunțat că se retrage din scena de hack-uri pentru PlayStation 5 și oprește tot ce lucra pentru acest proiect open-source. El spusese anterior că munca sa, întinsă pe mai multe luni, includea și planuri pentru suport pe PS5 Pro și o posibilă lansare în 2027.

    Proiectul reușise să pornească Ubuntu Linux pe console PS5 prin exploatarea unor vulnerabilități...
    Go to post

  • Dragon's Dogma 2 pe Switch 2 va folosi frame generation

    Dragon's Dogma 2 pe Switch 2 va folosi frame generation

    Capcom a oferit detalii despre versiunea de Switch 2 a jocului Dragon's Dogma 2. Producătorul Naoto Oyama a spus că titlul țintește 30fps, dar va folosi frame generation pentru a oferi vizualuri fluide la echivalentul a 60fps.

    Jocul este programat pentru luna octombrie, iar informațiile au fost oferite într-un interviu pentru Famitsu.

    Sursa: Nintendo Life.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
    Go to post

  • Raph Koster spune că următoarea platformă mare are nevoie de grafică slabă

    Raph Koster, veteran cunoscut pentru munca la Ultima Online și Star Wars Galaxies, susține că industria jocurilor are nevoie de o nouă platformă care să reducă presiunea costurilor de dezvoltare. Într-un interviu amplu pentru Edge Magazine, el a spus că obsesia pentru grafică de înaltă rezoluție a împins producția spre cheltuieli tot mai mari, în special la capitolul conținut.

    Koster a explicat că trecerea de...
    Go to post

  • Kane Parsons a fost văzut din nou la Valve, iar speculațiile despre Portal cresc

    Kane Parsons, regizorul filmului Backrooms și un cunoscut fan Portal, a fost surprins vizitând din nou sediul Valve din Bellevue, Washington. Potrivit unor relatări citate din IGN și Gabe Follower, Parsons a postat pe Instagram o imagine din sediul companiei pe 16 septembrie.

    Nu există o confirmare oficială că vizita are legătură cu un proiect anume, dar momentul a alimentat din nou discuțiile despre o posibilă colaborare cu Valve....
    Go to post

  • Analist: eșecul lui Switch ar fi putut goli piața japoneză de console

    Un analist citat într-un interviu spune că succesul lui Nintendo Switch a contat mai mult decât o simplă relansare comercială. Potrivit lui Serkan Toto, dacă Switch ar fi eșuat în stilul Wii U, jucătorii din Japonia s-ar fi orientat și mai mult către mobile și PC, iar piața locală de console ar fi putut fi eliminată.

    Comentariul vine pe fondul vânzărilor globale raportate pentru Switch, care au ajuns la 156,59 milioane...
    Go to post

  • Level-5 se scuză după reacțiile la utilizarea AI și confirmă lipsa AI în noul Professor Layton

    Level-5 a publicat o nouă declarație după valul de reacții negative privind poziția și folosirea inteligenței artificiale generative. Studioul și-a cerut scuze pentru că a provocat neîncredere și a descris utilizarea sa de AI drept imatură.

    Compania a încercat totodată să explice anomaliile observate în trailere și prezentări și a confirmat că Professor Layton and The New World of Steam nu va include...
    Go to post

  • Capcom actualizează Character Creator & Storage pentru Dragon's Dogma 2 pe Switch 2

    Capcom a pus la dispoziție pe eShop aplicația Dragon's Dogma 2: Character Creator & Storage pentru Switch 2. Actualizarea adaugă coafuri și tatuaje noi, care fac parte și din varianta DD2DA.

    Personajele create cu aceste elemente vor putea fi folosite din 9 octombrie, odată cu lansarea lui Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Anunțul vine după un nou trailer pentru joc, prezentat în această săptămână.

    Sursa: Nintendo...
    Go to post

  • Valheim adaugă remapare pentru dodge și alte opțiuni de taste

    Valheim adaugă remapare pentru dodge și alte opțiuni de taste

    Valheim primește o actualizare de control care adaugă, în sfârșit, posibilitatea de a remapa dodge pe o configurație alternativă. Până acum, eschiva cerea pe tastatură blocare, salt și o direcție, iar pe controller era nevoie de o combinație de stick și buton.

    Patch-ul introduce și alte opțiuni de keybinding. Jucătorii pot reasigna obiectele de pe hotbar și de pe radial wheel, iar jocul permite acum și...
    Go to post

  • Kernel Hearts se lansează pe Xbox, cu acțiune roguelike și co-op

    Kernel Hearts se lansează pe Xbox, cu acțiune roguelike și co-op

    Kernel Hearts este disponibil acum pe Xbox, după aproape șase ani de dezvoltare la Ephemera Games și Whitethorn Games. Jocul combină elemente de action RPG și roguelike într-o experiență care poate fi parcursă atât solo, cât și în multiplayer cu până la patru jucători.

    Povestea urmărește unitatea M.A.H.O.U, într-o lume postapocaliptică inspirată de Patagonia, unde echipa trebuie să urce Turnul Babel...
    Go to post

  • Dan Clancy spune că multiplayerul GTA 6 ar urma să apară în 2027

    Dan Clancy spune că multiplayerul GTA 6 ar urma să apară în 2027

    CEO-ul Twitch, Dan Clancy, a declarat într-un interviu pentru Bloomberg că multiplayerul din Grand Theft Auto 6 va fi lansat anul viitor, în 2027. El a spus că a discutat mult cu Rockstar despre planurile studioului și despre modul în care creatorii Twitch ar putea fi implicați.

    Rockstar nu a anunțat oficial componentele multiplayer pentru GTA 6, nici ce se va întâmpla cu GTA Online și nici când ar putea apărea versiunea de PC. Clancy nu pare...
    Go to post

  • Valor Mortis intră în octombrie cu preț de 40 de dolari

    Valor Mortis intră în octombrie cu preț de 40 de dolari

    Valor Mortis, noul soulslike la persoana întâi al studioului din spatele seriei Ghostrunner, va fi lansat pe 13 octombrie. Jocul este publicat de Lyrical Games, iar CEO-ul Blake Rochkind a spus că echipa este conștientă de aglomerația din calendarul de toamnă, dar vrea totuși să-și facă loc alături de celelalte lansări mari.

    Rochkind a explicat că studioul se consideră unul dintre puținele IP-uri noi care apar în...
    Go to post

  • Rebel Wolves sugerează că următorul Dawnwalker nu va forța mecanica timpului

    Rebel Wolves spune că mecanica timpului din The Blood of Dawnwalker nu este obligatoriu să revină în aceeași formă în jocul următor din serie. Konrad Tomaszkiewicz, CEO-ul studioului și game director, a explicat că echipa va folosi sistemul doar acolo unde se potrivește cu povestea și nu îl va impune dacă nu servește designului.

    Tomaszkiewicz a precizat că studioul vrea să se joace cu această idee pentru a...
    Go to post

  • Kojima confirmă distribuția lui Physint și prezența lui Yoji Shinkawa

    Kojima confirmă distribuția lui Physint și prezența lui Yoji Shinkawa

    Hideo Kojima a anunțat că Bill Skarsgård va fi protagonistul din Physint, următorul său joc stealth-action. Pe lângă el, au fost reconfirmate și alte nume din distribuție, iar posterul nou al jocului pune accent pe Skarsgård, Charlee Fraser și sloganul The Next Cold War Begins.

    Kojima a indicat că Charlee Fraser, Don Lee și Minami Hamabe fac deja parte din proiect, iar Skarsgård este singura adiție nouă la capitolul casting....
    Go to post

  • Magic: The Gathering pregătește setul Reality Fracture

    Magic: The Gathering pregătește setul Reality Fracture

    Wizards of the Coast a prezentat Reality Fracture, următorul set major pentru Magic: The Gathering, construit în jurul unui conflict care pornește de la încercarea lui Jace Beleren de a crea un nou multivers. Noua poveste aduce confruntări între versiuni oglindite ale unor planeswalkeri cunoscuți, inclusiv Chandra și Liliana, fiecare apărând într-o variantă opusă celei obișnuite.

    Setul este gândit și pentru jucătorii care...
    Go to post

  • Harvey Smith explică de ce noul studio poartă numele Black Pony Immersive

    Harvey Smith explică de ce noul studio poartă numele Black Pony Immersive

    Harvey Smith, cunoscut drept directorul lui Dishonored, a vorbit despre noul său studio, Black Pony Immersive, fondat împreună cu Ben Horne, fost coleg la Arkane. Numele a fost ales tocmai pentru a transmite clar că echipa va lucra la jocuri de tip immersive sim și nu la alte genuri.

    Smith spune că, în perioada în care Arkane era independent, studioul era adesea presat să accepte proiecte din afara zonei sale de confort. Potrivit lui, echipa refuza astfel...
    Go to post
Working...