Atelier Karia va primi o funcție de schimbare a siluetei

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Atelier Karia va primi o funcție de schimbare a siluetei

    Gust a confirmat că Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories va include o funcție de schimbare a siluetei personajului principal. Aceasta va fi influențată de cât mănâncă Karia în timpul gustărilor, iar jucătorii vor putea activa sau dezactiva efectul ori fixa forma aleasă.

    Jocul fantasy alchimie RPG este anunțat pentru Switch 2 la începutul anului viitor, iar studioul spune că decizia a venit după rezultatele unui sondaj recent din comunitate și din feedbackul primit.

    Sursa: Nintendo Life.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Volume.art aduce 29 de microjocuri gratuite despre controlul volumului
      postat de GamesArea


      Volume.art este un joc gratuit de tip microgame, creat de 23 de dezvoltatori și lansat pe internet ca un proiect de browser. Colecția propune o serie de provocări scurte, în care jucătorul manipulează glisoare de volum prin idei abstracte, surprinzătoare și comice.

      Articolul evidențiază câteva dintre jocurile incluse, precum A man named Bow de Alice Bottino, care cere ajustarea distanței unei săgeți pentru a...
      Astăzi, 02:19
    • The Blood of Dawnwalker primește un update major cu petting direcțional și mod Story nou
      postat de GamesArea


      Rebel Wolves a anunțat că următorul update major pentru The Blood of Dawnwalker, versiunea 1.1, va adăuga directional animal petting, un sistem nou de mângâiere a câinilor și pisicilor legat de direcția în care acționează jucătorul. Studioul nu a oferit detalii suplimentare despre această funcție, dar spune că ea se bazează pe sistemul de combat direcțional deja prezent în RPG-ul cu vampiri.

      Cea...
      Astăzi, 00:34
    • Wizards of the Coast refuză din nou recunoașterea voluntară a sindicatului
      postat de GamesArea
      Wizards of the Coast a transmis că nu intenționează să recunoască voluntar noile unități sindicale din cadrul D&D și Studio X înainte de vot, potrivit contului UWOTC-CWA. Sindicatul spune că rămâne angajat să continue organizarea și să câștige alegerile care urmează.

      Mesajul vine după o primă rundă de organizare începută în iunie, când angajați din echipa Magic: The Gathering...
      Ieri, 23:49
    • Un dataminer arată un coloseu uriaș tăiat din Dark Souls 2
      postat de GamesArea


      Un dataminer a prezentat un nivel prototip masiv din Dark Souls 2, ascuns în fișierele jocului și aparent abandonat foarte devreme în dezvoltare. Construcția pare să fi inclus o zonă de coloseu, mine, o turnură subterană neobișnuită și o secțiune de criptă, cu unele elemente care ar putea aparține aceleiași zone interconectate sau unor versiuni diferite ale aceluiași concept.

      Potrivit demonstrației,...
      Ieri, 22:04
    • Liquid Swords intră în faliment după probleme de plată la Samson
      postat de GamesArea


      Liquid Swords, studioul suedez din spatele lui Samson, a intrat în faliment la doar șase luni după lansarea jocului. Potrivit raportării citate din Breakit, ordinul de faliment a fost emis pe 12 octombrie, iar cererea ar fi venit chiar din partea angajaților.

      Sursele citate spun că aproximativ 30 de angajați nu au fost plătiți de cel puțin două luni. Administratorul Cirio Law a scos la vânzare studioul și activele...
      Ieri, 21:34
    • Red Barrels spune că un playtester a ieșit plângând din studio după Outlast
      postat de GamesArea


      Phillipe Morin, cofondator Red Barrels, a povestit într-un interviu că atmosfera din jurul seriei Outlast poate fi atât de apăsătoare încât un playtester a fugit din studio ca să plângă afară, iar apoi nu s-a mai întors. El a spus că episodul s-a petrecut după câteva ore de testare, în timp ce echipa împingea conținutul horror tot mai departe.

      Morin a explicat și că studioul nu urmărește deliberat...
      Ieri, 21:04
    Procesare...