Wizards of the Coast a transmis că nu intenționează să recunoască voluntar noile unități sindicale din cadrul D&D și Studio X înainte de vot, potrivit contului UWOTC-CWA. Sindicatul spune că rămâne angajat să continue organizarea și să câștige alegerile care urmează.
Mesajul vine după o primă rundă de organizare începută în iunie, când angajați din echipa Magic: The Gathering Arena au sindicalizat și au primit termen până în mai pentru recunoaștere formală. Potrivit relatării, compania nu a făcut acest pas.
Wizards afirmă că preferă să lucreze direct cu angajații, nu prin sindicat, deși spune și că va respecta rezultatul votului. UWOTC-CWA cere salarii corecte, avansare în carieră, securitate la locul de muncă, protecție pentru munca la distanță, sarcini sustenabile, acces la servicii medicale și protecții legate de AI. Contextul financiar invocat în articol arată că segmentul Wizards of the Coast and Digital Gaming a generat 568 de milioane de dolari profit operațional în ultimele șase luni.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
Wizards of the Coast refuză din nou recunoașterea voluntară a sindicatului
Restrânge
-
Creat de:
GamesArea
- Publicat: Ieri, 23:49
- 0 comentarii
-
X
Restrânge
Categorii
Restrânge
Etichete articole
Restrânge
- activision (5)
- black ops (5)
- blizzard (6)
- capcom (4)
- cerinte sistem (148)
- console (9)
- fortnite (4)
- minecraft (5)
- need for speed (4)
- PC (95)
- playstation 5 (9)
- ps3 (4)
- ps5 (5)
- pubg (5)
- RPG (10)
- Simulator (7)
- steam (170)
- strategie (18)
- switch 2 (12)
- valve (5)
- world of warcraft (5)
- xbox (5)
- xbox game pass (4)
- xbox one (4)
- xbox series x s (8)
Articole recente
Restrânge
-
postat de GamesArea
Rebel Wolves a anunțat că următorul update major pentru The Blood of Dawnwalker, versiunea 1.1, va adăuga directional animal petting, un sistem nou de mângâiere a câinilor și pisicilor legat de direcția în care acționează jucătorul. Studioul nu a oferit detalii suplimentare despre această funcție, dar spune că ea se bazează pe sistemul de combat direcțional deja prezent în RPG-ul cu vampiri.
Cea...-
Canal: Știri
Astăzi, 00:34 -
-
postat de GamesAreaWizards of the Coast a transmis că nu intenționează să recunoască voluntar noile unități sindicale din cadrul D&D și Studio X înainte de vot, potrivit contului UWOTC-CWA. Sindicatul spune că rămâne angajat să continue organizarea și să câștige alegerile care urmează.
Mesajul vine după o primă rundă de organizare începută în iunie, când angajați din echipa Magic: The Gathering...-
Canal: Știri
Ieri, 23:49 -
-
postat de GamesArea
Un dataminer a prezentat un nivel prototip masiv din Dark Souls 2, ascuns în fișierele jocului și aparent abandonat foarte devreme în dezvoltare. Construcția pare să fi inclus o zonă de coloseu, mine, o turnură subterană neobișnuită și o secțiune de criptă, cu unele elemente care ar putea aparține aceleiași zone interconectate sau unor versiuni diferite ale aceluiași concept.
Potrivit demonstrației,...-
Canal: Știri
Ieri, 22:04 -
-
postat de GamesArea
Liquid Swords, studioul suedez din spatele lui Samson, a intrat în faliment la doar șase luni după lansarea jocului. Potrivit raportării citate din Breakit, ordinul de faliment a fost emis pe 12 octombrie, iar cererea ar fi venit chiar din partea angajaților.
Sursele citate spun că aproximativ 30 de angajați nu au fost plătiți de cel puțin două luni. Administratorul Cirio Law a scos la vânzare studioul și activele...-
Canal: Știri
Ieri, 21:34 -
-
postat de GamesArea
Phillipe Morin, cofondator Red Barrels, a povestit într-un interviu că atmosfera din jurul seriei Outlast poate fi atât de apăsătoare încât un playtester a fugit din studio ca să plângă afară, iar apoi nu s-a mai întors. El a spus că episodul s-a petrecut după câteva ore de testare, în timp ce echipa împingea conținutul horror tot mai departe.
Morin a explicat și că studioul nu urmărește deliberat...-
Canal: Știri
Ieri, 21:04 -
-
postat de GamesArea
Philippe Morin, cofondator Red Barrels, a spus într-un interviu că The Outlast Trials a avut nevoie de șase ani de dezvoltare înainte să ajungă la lansarea în early access. Potrivit lui, echipa a trecut prin foarte multe prototipuri pentru a transforma ideea vagă a unui Outlast cooperativ într-un proiect finalizabil.
Morin a explicat că studioul a mers prea departe cu sistemele procedurale, randomizarea și căutarea unei replayability...-
Canal: Știri
Ieri, 19:49 -