Red Barrels spune că un playtester a ieșit plângând din studio după Outlast

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Red Barrels spune că un playtester a ieșit plângând din studio după Outlast

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	0 
Mărime:	62,4 KB 
ID:	5912

    Phillipe Morin, cofondator Red Barrels, a povestit într-un interviu că atmosfera din jurul seriei Outlast poate fi atât de apăsătoare încât un playtester a fugit din studio ca să plângă afară, iar apoi nu s-a mai întors. El a spus că episodul s-a petrecut după câteva ore de testare, în timp ce echipa împingea conținutul horror tot mai departe.

    Morin a explicat și că studioul nu urmărește deliberat controversa, ci tratează gore-ul și violența drept o preferință creativă a fondatorilor. Potrivit lui, echipa încearcă să avertizeze din timp candidații la angajare despre tipul de material cu care vor lucra, pentru ca aceștia să fie confortabili cu subiectele discutate în studio.

    Cofondatorul a spus că această transparență nu a funcționat mereu, menționând și cazul unei persoane care a renunțat după doar câteva zile de lucru, din cauza unor teme legate de religie cu care nu era împăcată. Morin nu a precizat când s-a întâmplat acest lucru, dar a amintit și că The Outlast Trials a vândut jumătate de milion de copii în prima săptămână de early access, iar seria a ajuns la 60 de milioane de jucători din 2013.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Wizards of the Coast refuză din nou recunoașterea voluntară a sindicatului
      postat de GamesArea
      Wizards of the Coast a transmis că nu intenționează să recunoască voluntar noile unități sindicale din cadrul D&D și Studio X înainte de vot, potrivit contului UWOTC-CWA. Sindicatul spune că rămâne angajat să continue organizarea și să câștige alegerile care urmează.

      Mesajul vine după o primă rundă de organizare începută în iunie, când angajați din echipa Magic: The Gathering...
      Ieri, 23:49
    • Un dataminer arată un coloseu uriaș tăiat din Dark Souls 2
      postat de GamesArea


      Un dataminer a prezentat un nivel prototip masiv din Dark Souls 2, ascuns în fișierele jocului și aparent abandonat foarte devreme în dezvoltare. Construcția pare să fi inclus o zonă de coloseu, mine, o turnură subterană neobișnuită și o secțiune de criptă, cu unele elemente care ar putea aparține aceleiași zone interconectate sau unor versiuni diferite ale aceluiași concept.

      Potrivit demonstrației,...
      Ieri, 22:04
    • Liquid Swords intră în faliment după probleme de plată la Samson
      postat de GamesArea


      Liquid Swords, studioul suedez din spatele lui Samson, a intrat în faliment la doar șase luni după lansarea jocului. Potrivit raportării citate din Breakit, ordinul de faliment a fost emis pe 12 octombrie, iar cererea ar fi venit chiar din partea angajaților.

      Sursele citate spun că aproximativ 30 de angajați nu au fost plătiți de cel puțin două luni. Administratorul Cirio Law a scos la vânzare studioul și activele...
      Ieri, 21:34
    • Red Barrels spune că un playtester a ieșit plângând din studio după Outlast
      postat de GamesArea


      Phillipe Morin, cofondator Red Barrels, a povestit într-un interviu că atmosfera din jurul seriei Outlast poate fi atât de apăsătoare încât un playtester a fugit din studio ca să plângă afară, iar apoi nu s-a mai întors. El a spus că episodul s-a petrecut după câteva ore de testare, în timp ce echipa împingea conținutul horror tot mai departe.

      Morin a explicat și că studioul nu urmărește deliberat...
      Ieri, 21:04
    • The Outlast Trials a avut un început dificil în teste
      postat de GamesArea


      Philippe Morin, cofondator Red Barrels, a spus într-un interviu că The Outlast Trials a avut nevoie de șase ani de dezvoltare înainte să ajungă la lansarea în early access. Potrivit lui, echipa a trecut prin foarte multe prototipuri pentru a transforma ideea vagă a unui Outlast cooperativ într-un proiect finalizabil.

      Morin a explicat că studioul a mers prea departe cu sistemele procedurale, randomizarea și căutarea unei replayability...
      Ieri, 19:49
    • Drunken Goddess Reflux renunță la demo-ul public de pe Steam
      postat de GamesArea
      Alliance Arts a anulat demo-ul public de pe Steam pentru Drunken Goddess Reflux, programat inițial pentru 19 octombrie, și a ales în schimb sesiuni online închise pentru un număr limitat de participanți. Studioul spune că se teme că inteligența artificială sau instrumente similare ar putea reproduce rapid prezentarea și gameplay-ul jocului înainte de lansare.

      Participarea la aceste sesiuni va presupune acceptarea în prealabil a unor cerințe...
      Ieri, 13:34
    Procesare...