Bruce Nesmith, lead designer pentru Skyrim, a vorbit într-un interviu despre felul în care Todd Howard abordează designul de joc. Potrivit lui, directorul Bethesda are un talent de a privi proiectele prin ochii unui jucător obișnuit și de a tăia complicațiile care pot sta în calea distracției.
Nesmith afirmă că Howard intervenea adesea când ideile deveneau prea încărcate, preferând soluții mai simple și mai ușor de digerat. El spune că această perspectivă a fost utilă la Skyrim, dar și la alte jocuri Bethesda, precum Fallout 3.
Designerul a dat și exemplul spellului detect life din Oblivion, explicând că echipa a ajustat ulterior efectul în Skyrim ca să nu afecteze prea mult prezentarea vizuală. În opinia sa, astfel de schimburi între designeri și artiști ajută la găsirea unui echilibru mai bun între funcționalitate și prezentare.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.