Bruce Nesmith, lead designer pentru Skyrim, a spus într-un interviu că succesul jocului a venit în mare parte din păstrarea echipei și din cunoștințele acumulate pe parcursul lucrului la Oblivion. El a descris această continuitate drept un avantaj esențial, care a redus timpul pierdut cu redescoperirea unor soluții deja învățate.
Nesmith a afirmat că această bază de experiență, uneori numită institutional knowledge, a ajutat studioul să construiască mai eficient un joc atât de mare. Interviul nu aduce detalii noi despre o relansare sau despre un proiect nou din serie, ci explică retrospectiv de ce Skyrim a putut ajunge la nivelul de succes cunoscut.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.