Dominic Armato spune că Maniac Mansion încă nu l-a prins

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Dominic Armato spune că Maniac Mansion încă nu l-a prins

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	0 
Mărime:	60,9 KB 
ID:	6471

    Dominic Armato, vocea lui Guybrush Threepwood din seria Monkey Island, a vorbit într-un interviu despre jocurile de aventură care l-au format și despre titlurile pe care le apreciază în continuare. El spune că The Hitchhiker's Guide to the Galaxy i-a marcat negativ copilăria, fiind unul dintre cele mai dificile text adventure-uri pe care a încercat să le joace.

    Armato a explicat însă că tocmai experiența aceea nu l-a îndepărtat de gen, ci l-a împins spre aventurile LucasArts și, mai târziu, către rolul din The Curse of Monkey Island. De atunci a reluat personajul în remake-urile pentru The Secret of Monkey Island și Monkey Island 2, precum și în Return to Monkey Island din 2022.

    În același interviu, Armato a spus că pe PC are instalat și Maniac Mansion, dar că încă nu reușește să se conecteze cu el, deși îl consideră important pentru istoria LucasArts. El afirmă că revine periodic la joc, însă după aproximativ 10 minute îl descrie drept obositor și spune că îl păstrează instalat mai ales din curiozitate istorică.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Dominic Armato spune că Maniac Mansion încă nu l-a prins
      postat de GamesArea


      Dominic Armato, vocea lui Guybrush Threepwood din seria Monkey Island, a vorbit într-un interviu despre jocurile de aventură care l-au format și despre titlurile pe care le apreciază în continuare. El spune că The Hitchhiker's Guide to the Galaxy i-a marcat negativ copilăria, fiind unul dintre cele mai dificile text adventure-uri pe care a încercat să le joace.

      Armato a explicat însă că tocmai experiența aceea nu l-a îndepărtat...
      Astăzi, 18:19
    • Aurbis transformă Skyrim într-un server online persistent
      postat de GamesArea


      Un mod nou pentru Skyrim, numit Aurbis, încearcă să ducă RPG-ul Bethesda mult dincolo de multiplayerul cooperativ clasic. Potrivit paginii sale ModDB, proiectul transformă aventura solo într-o lume persistentă în care acțiunile jucătorilor au consecințe de durată, cu sisteme inspirate din MMO-uri și roleplay online.

      Modul nu impune rolul de jucător de roleplay, dar îl încurajează. Cei care nu vor să...
      Astăzi, 16:19
    • Path of Exile 2 primește la lansare un death recap
      postat de GamesArea
      Grinding Gear Games a confirmat că Path of Exile 2 va avea în sfârșit un death recap la lansarea completă 1.0, programată pentru 11 decembrie. Funcția a fost arătată chiar în cadrul unei demonstrații live de conținut nou de la ExileCon, după ce personajul lui Mark Roberts a murit în direct și a afișat ecranul cu recapitularea daunelor.

      Directorul de joc Jonathan Rogers a spus că sistemul este deja suficient de bine...
      Astăzi, 05:19
    • Rulehouse aduce un șah tactil și absurd în stil Game Boy Advance
      postat de GamesArea


      Rulehouse, un joc indie pentru PC, propune o reinterpretare ciudată a șahului, în care regulile sunt schimbate constant de la un nivel la altul. Demo-ul disponibil acoperă primul act și introduce treptat mecanici noi, de la varianta simplificată cu pioni până la scenarii mai elaborate, precum o evadare din închisoare în care gărzi înarmate trag în piese.

      În loc să păstreze piesele clasice, jocul adaugă variante neobișnuite...
      Astăzi, 03:19
    • Zelnick apără din nou amânarea GTA 6 și invocă un eșec de lansare foarte mediatizat
      postat de GamesArea


      Strauss Zelnick spune că nu regretă amânarea lui Grand Theft Auto 6, chiar dacă decizia a venit după două întârzieri și a stârnit reacții puternice din partea fanilor. Președintele Take-Two a explicat, într-un interviu pentru WSJ, că astfel de apeluri sunt dificile, mai ales când echipele creative spun că au nevoie de timp suplimentar sau de resurse diferite.

      Zelnick a spus că obiectivul companiei este să...
      Ieri, 23:04
    • Bruce Nesmith spune că Todd Howard simplifică jocurile pentru jucători
      postat de GamesArea


      Bruce Nesmith, lead designer pentru Skyrim, a vorbit într-un interviu despre felul în care Todd Howard abordează designul de joc. Potrivit lui, directorul Bethesda are un talent de a privi proiectele prin ochii unui jucător obișnuit și de a tăia complicațiile care pot sta în calea distracției.

      Nesmith afirmă că Howard intervenea adesea când ideile deveneau prea încărcate, preferând soluții mai simple și...
      Ieri, 21:49
    Procesare...