Philippe Morin, cofondator Red Barrels, a spus într-un interviu că The Outlast Trials a avut nevoie de șase ani de dezvoltare înainte să ajungă la lansarea în early access. Potrivit lui, echipa a trecut prin foarte multe prototipuri pentru a transforma ideea vagă a unui Outlast cooperativ într-un proiect finalizabil.
Morin a explicat că studioul a mers prea departe cu sistemele procedurale, randomizarea și căutarea unei replayability infinite, iar jocul a trebuit readus mai aproape de formula Outlast. Articolul menționează că o versiune care părea gata de lansare a existat după patru ani, dar testele inițiale au mers prost și au trimis echipa înapoi la planșeta de lucru.
Deși jocul a devenit între timp un titlu live service cu o bază mare de jucători, materialul citează și controversele recente legate de imaginile generate cu AI. Totuși, piesa se concentrează pe procesul lung și dificil prin care a trecut dezvoltarea jocului înainte de apariția sa în early access.
Sursa: PC Gamer.
Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.