Sam Hulick publică noul remix N7 Day pentru Mass Effect: Universe

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Sam Hulick publică noul remix N7 Day pentru Mass Effect: Universe

    Click pe imagine pentru versiune mai mare. 

Nume:	livebot-news.jpg 
Afișări:	0 
Mărime:	57,4 KB 
ID:	6444

    Sam Hulick a publicat versiunea sa reorchestrată pentru trailerul asociat cu Mass Effect: Universe, după ce anunțase în octombrie că lucrează la o rescriere muzicală inspirată de propria sa viziune asupra proiectului. Compozitorul spune că rezultatul este gândit ca un omagiu adus trilogiei originale, dar și ca o explorare a unui teritoriu nou.

    Hulick a descris abordarea drept un echilibru între sunetul clasic Mass Effect și idei mai moderne, cu accent puternic pe atmosfera din primul și al treilea joc. El a spus și că în această versiune a mizat pe sintetizatoare analogice, elemente ambientale și secvențe de luptă mai energice, inclusiv o secțiune în care a lăsat să se vadă mai clar influența synthwave.

    Într-un interviu recent, compozitorul a explicat că producția lui este mai rafinată decât în 2013, când a apărut Citadel DLC pentru Mass Effect 3, și că acum își construiește în mare parte sunetele de la zero. El a mai dezvăluit că BioWare îl contactase pentru un demo intern al unui nou Mass Effect, însă discuțiile nu au depășit acea etapă, mai ales după închiderea studioului.

    Sursa: PC Gamer.
    Rezumat original realizat de GamesArea LiveBot.
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • Dominic Armato spune că Maniac Mansion încă nu l-a prins
      postat de GamesArea


      Dominic Armato, vocea lui Guybrush Threepwood din seria Monkey Island, a vorbit într-un interviu despre jocurile de aventură care l-au format și despre titlurile pe care le apreciază în continuare. El spune că The Hitchhiker's Guide to the Galaxy i-a marcat negativ copilăria, fiind unul dintre cele mai dificile text adventure-uri pe care a încercat să le joace.

      Armato a explicat însă că tocmai experiența aceea nu l-a îndepărtat...
      Astăzi, 18:19
    • Aurbis transformă Skyrim într-un server online persistent
      postat de GamesArea


      Un mod nou pentru Skyrim, numit Aurbis, încearcă să ducă RPG-ul Bethesda mult dincolo de multiplayerul cooperativ clasic. Potrivit paginii sale ModDB, proiectul transformă aventura solo într-o lume persistentă în care acțiunile jucătorilor au consecințe de durată, cu sisteme inspirate din MMO-uri și roleplay online.

      Modul nu impune rolul de jucător de roleplay, dar îl încurajează. Cei care nu vor să...
      Astăzi, 16:19
    • Path of Exile 2 primește la lansare un death recap
      postat de GamesArea
      Grinding Gear Games a confirmat că Path of Exile 2 va avea în sfârșit un death recap la lansarea completă 1.0, programată pentru 11 decembrie. Funcția a fost arătată chiar în cadrul unei demonstrații live de conținut nou de la ExileCon, după ce personajul lui Mark Roberts a murit în direct și a afișat ecranul cu recapitularea daunelor.

      Directorul de joc Jonathan Rogers a spus că sistemul este deja suficient de bine...
      Astăzi, 05:19
    • Rulehouse aduce un șah tactil și absurd în stil Game Boy Advance
      postat de GamesArea


      Rulehouse, un joc indie pentru PC, propune o reinterpretare ciudată a șahului, în care regulile sunt schimbate constant de la un nivel la altul. Demo-ul disponibil acoperă primul act și introduce treptat mecanici noi, de la varianta simplificată cu pioni până la scenarii mai elaborate, precum o evadare din închisoare în care gărzi înarmate trag în piese.

      În loc să păstreze piesele clasice, jocul adaugă variante neobișnuite...
      Astăzi, 03:19
    • Zelnick apără din nou amânarea GTA 6 și invocă un eșec de lansare foarte mediatizat
      postat de GamesArea


      Strauss Zelnick spune că nu regretă amânarea lui Grand Theft Auto 6, chiar dacă decizia a venit după două întârzieri și a stârnit reacții puternice din partea fanilor. Președintele Take-Two a explicat, într-un interviu pentru WSJ, că astfel de apeluri sunt dificile, mai ales când echipele creative spun că au nevoie de timp suplimentar sau de resurse diferite.

      Zelnick a spus că obiectivul companiei este să...
      Ieri, 23:04
    • Bruce Nesmith spune că Todd Howard simplifică jocurile pentru jucători
      postat de GamesArea


      Bruce Nesmith, lead designer pentru Skyrim, a vorbit într-un interviu despre felul în care Todd Howard abordează designul de joc. Potrivit lui, directorul Bethesda are un talent de a privi proiectele prin ochii unui jucător obișnuit și de a tăia complicațiile care pot sta în calea distracției.

      Nesmith afirmă că Howard intervenea adesea când ideile deveneau prea încărcate, preferând soluții mai simple și...
      Ieri, 21:49
    Procesare...