Rezultate Căutare

Restrânge
4 rezultate în 0,0029 secunde.
Cuvinte Cheie
Membri
Taguri
the outlast trials
  •  

  • Red Barrels spune că unele scene din Outlast au fost mult timp dezbătute intern



    Philippe Morin, cofondator Red Barrels, a spus că echipa a avut discuții intense despre unele dintre cele mai controversate momente din seria Outlast, înainte de a decide dacă merită sau nu incluse. El a indicat scena din primul joc în care Miles Upshur dă peste un deținut implicat într-un act de necrofilie drept momentul care i-a făcut pe dezvoltatori să se întrebe cât de departe merg cu conținutul.

    Morin a explicat că...
    Mergi la post

  • The Outlast Trials primește un eveniment de Halloween cu posibilitate de evadare din Sinyala Facility



    Red Barrels marchează sezonul de Halloween în The Outlast Trials cu un eveniment comunitar care schimbă temporar regula de bază a jocului. În mod normal, ieșirea din Sinyala Facility este imposibilă, însă acum jucătorii pot scăpa din instalația Murkoff pentru prima dată după aproape un an.

    Potrivit lui Philippe Morin, evenimentul a cerut ajutorul comunității pentru a o sprijini pe Amelia să organizeze...
    Mergi la post

  • Red Barrels spune că un playtester a ieșit plângând din studio după Outlast



    Phillipe Morin, cofondator Red Barrels, a povestit într-un interviu că atmosfera din jurul seriei Outlast poate fi atât de apăsătoare încât un playtester a fugit din studio ca să plângă afară, iar apoi nu s-a mai întors. El a spus că episodul s-a petrecut după câteva ore de testare, în timp ce echipa împingea conținutul horror tot mai departe.

    Morin a explicat și că studioul nu urmărește deliberat...
    Mergi la post

  • The Outlast Trials a avut un început dificil în teste

    în Știri

    The Outlast Trials a avut un început dificil în teste



    Philippe Morin, cofondator Red Barrels, a spus într-un interviu că The Outlast Trials a avut nevoie de șase ani de dezvoltare înainte să ajungă la lansarea în early access. Potrivit lui, echipa a trecut prin foarte multe prototipuri pentru a transforma ideea vagă a unui Outlast cooperativ într-un proiect finalizabil.

    Morin a explicat că studioul a mers prea departe cu sistemele procedurale, randomizarea și căutarea unei replayability...
    Mergi la post
Procesare...