Guitar Hero 3: Legends of Rock

Restrânge
X
Restrânge
  •  

  • Guitar Hero 3: Legends of Rock

    De ce plâng chitarele?

    Să fie clar. Mie nu-mi place deloc The Sims (şi nici milioanele de expansion-uri care adaugă câte un şifonier, un pat vibrant sau o femeie gonflabilă). Second Life îmi repugnă. Când am auzit iniţial de fenomenul Tamagotchi, am fost atât de traumatizat că am făcut apendicită la scurt timp după. Clonele şi derivaţiile de la bombele acestea mi se par metode de mulgere ale unor vaci deja sterile. Şi totuşi, toate aceste jocuri au băgat mai mulţi bani în buzunarele Maxis, Linden şi ai bişniţarilor virtuali cu ochi oblici decât ar putea publicul-ţintă să numere, drept pentru care părerea mea nu face nici cât o ceapă degerată, aşa că cel mai bine mă opresc aici.
    Prima oară când am auzit că o să iasă Guitar Hero mi-am tras o palmă zdravănă, gata să evit YouTube-ul pentru câţiva ani şi jena unor „vedete virtuale” care şi-au făcut renume printr-o dexteritate complet inutilă. E ceva care sună nelalocul lui în titlurile „Dance Dance Revolution”, „Rock Band”, „Guitar Hero” sau „Singstar”. Printr-un complex mai ciudat de evenimente, dar pe care acum nu îl regret, Locke m-a trezit dintr-un dulce somn şi mi-a pus în braţe Guitar Hero III: Legends of Rock. Fă-i review. Lui cioLAN i-a plăcut. Mult.
    L-am instalat cu un scepticism specific, gândindu-mă că simularea unui fenomen real şi uşor de obţinut (cum ar fi, să zicem, eh, cumpărarea unei chitare?) nu poate fi mare scofală şi probabil mă voi plictisi suficient de rapid încât să revin la jocuri mai bărbăteşti şi mai aproape de sufletul meu.

    Cu un deget pe corzi şi altul pe clic-dreapta

    Vă previn de acum – nu vă aşteptaţi la o întoarcere de 180 de grade. Nu e cazul. Guitar Hero III nu mi-a schimbat percepţia vizavi de jocurile care simulează fenomene muzicale sau artistice. Primul lucru care mi-a sărit în ochi a fost playlist-ul. Majoritatea melodiilor din el sunt excelente, şi fac parte din repertoriul unui chitarist de calitate. Stevie Ray Vaughan, Eric Johnson, The Killers, Guns ‘n’ Roses, Rage Against the Machine, Muse, Black Sabbath şi Metallica sunt doar câteva dintre formaţiile incluse. După cum probabil v-aţi dat seama, muzica e suficient de variată încât să apeleze cel puţin parţial la sensibilitatea muzicală a majorităţii, cu atât mai mult cu cât melodiile sunt alese cu grijă.
    Adevărat, nu toate sunt variantele originale, unele sunt reînregistrate, dar chiar şi aşa sună suficient de aproape de originale încât să nu fie deranjante. Cel puţin cele care m-au interesat, fiindcă, bineînţeles, au fost melodii care m-au enervat la culme (nu sunt nici fan Slayer, nici Slipknot, iar cele două şlagăre de la aceşti artişti se întâmplă să fie şi deosebit de grele...).
    Eh, acum ajungem la partea mai interesantă. Jocul în sine. Secţiunea următoare conţine foarte multe ghilimele, ştiu, şi sunt intenţionate.
    Jocul se desfăşoară în sincron cu melodia interpretată. „Notele” vin pe „fretboard”, în jos, şi trebuie apăsate tastele aferente fiecăreia, precum şi un „strum”. Sună mai complicat decât e în realitate, dar jocul tot rămâne foarte greu, cel puţin pe nivelurile superioare de dificultate (Hard şi Expert). Presupun că e mai uşor cu o „chitară”, adică un controller, dar, neavând ocazia să încerc jocul astfel, o să mă rezum la experienţa cu tastatură şi mouse.
    Cred că am mai zis o dată că jocul e greu. Nu-i nimic. Mai zic o dată. Jocul e greu. Cu excepţia cazului în care jucaţi pe easy, va trebui să exersaţi un pic înainte să vă iasă melodiile fără multe zdrăngăneli pe lângă. Ceea ce e ok, după ce vă chinuiţi vreo două ore la o melodie pe hard, sentimentul de satisfacţie de a lua 4 stele pe ea vă mângâie pe „neck”.
    „Hammer-on”-urile şi „Pull-off”-urile sunt relativ greu de făcut la început – acestea sunt posibilitatea de a schimba o notă fără să faceţi „strum”, dar sunt absolut esenţiale în majoritatea solo-urilor din joc. Puteţi compara aceste artificii cu combo-urile din jocurile Tony Hawk’s Pro Skater, Underground etc. Dar asta e explicabil, fiindcă GH3, după cum probabil ştiţi, e făcut de Neversoft. Drept urmare, anumite elemente din seria cu scânduri pe roţi şi-au făcut locşor şi în jocul acesta, şi anume posibilitatea de a cheltui banii adunaţi în carieră pe melodii noi, personaje noi, chitare, costume şi filme adiţionale. Ah, şi stilul cartoonish-pătrăţos al lui CannibalCandy s-a strecurat şi el în cutscene-uri şi meniuri. Ceea ce, apropo, e bine.
    Career mode-ul constă în evoluţia de la o formaţie de categoria „cântăm în curtea cutare la un chef” la un duel cu Scaraoţchi în iadul chitariştilor, trecând prin toate etapele unei formaţii de succes. Da, am scris duel. Pe parcursul „campaniei” veţi întâlni doi chitarişti cunoscuţi, Slash (din GnR, Slash’s Snakepit şi Velvet Revolver) şi Tom Morello (Rage Against the Machine, Audioslave) cu care va trebui să vă duelaţi şi să-i faceţi să gafeze prin intermediul unor power-up-uri. După ce îi învingeţi, puteţi să îi achiziţionaţi de la magazinul din joc. Partea şi mai bună e că sunt chiar ei, cu mişcările specifice, cu motion capture şi tot tacâmul.


    Dezacordare de opinie

    De fapt, toată formaţia se supune melodiilor şi veţi vedea că există lip sync şi fiecare animaţie corespunde părţilor din melodie aferente. Solo-uri de baterie, părţile de bass, maimuţoiul de solist care se scălămbăie şi face semne metaliste către audienţă, totul e atât de dinamic şi sincronizat încât pare pe bune.
    Guitar Hero e Guitar Hero, iar chitara e chitară. Nu au aproape nimic în comun, dar strict din punct de vedere al distracţiei, GH este un joc bun. E amuzant şi e teribil de haios să joci cu prieteni, fie că e duel sau campanie cooperativă. Playlist-ul, cum ziceam, nu prea are cusur. Jocul e pimp, în adevăratul sens ciocolatiu al cuvântului, dar nu e nimic mai mult decât atât. Şi dacă postează vreunul din voi filmuleţe pe YouTube cum aţi bătut nu ştiu ce scor pe melodia de la Dragonforce sper să muriţi lent, în chinurile unei manele cântate pe un Ibanez dezarcordat.
    Autor: Koniec
    Fișiere atașate
      Postarea de comentarii este dezactivată.

    Etichete articole

    Restrânge

    Articole recente

    Restrânge

    • GTA VI — avanpremieră: Jason, Lucia și Leonida înainte de verdictul final
      postat de GamesArea
      Avanpremieră GamesArea bazată pe materialele publice oficiale, verificată la 1 octombrie 2026. GTA VI este încă înainte de lansare. Nu am testat jocul final și nu acordăm o notă; analizăm direcția prezentată și întrebările care merită urmărite.




      Două personaje care au nevoie unul de celălalt


      Rockstar construiește premisa în jurul lui Jason Duval și al Luciei Caminos: un jaf care merge prost îi atrage într-o conspirație criminală în Leonida....
      01.oct.2026, 16:04
    • The Blood of Dawnwalker: sinteza recenziilor
      postat de GamesArea

      Sinteză a recenziilor publicate

      GamesRadar+ și PC Gamer oferă ambele o lectură clară a aceluiași punct de plecare: The Blood of Dawnwalker este un RPG cu vampiri, plasat în Valea Sangora, în care Coen devine un Dawnwalker și trebuie să-și salveze familia înainte ca un termen limită de 30 de zile să se împlinească. Ambele publicații notează că jocul își organizează progresia în jurul...
      28.sep.2026, 12:04
    • PUBG: de ce a prins formula battle royale — retrospectivă critică
      postat de GamesArea
      O comparație a evaluărilor profesionale de la începutul anului 2018, nu o recenzie tehnică a sezonului 43. PUBG a evoluat, iar impresiile istorice trebuie citite cu data și versiunea lor în minte.

      PC Gamer: tensiune și imprevizibilitate


      Evan Lahti acorda 85/100 la 24 ianuarie 2018. Recenzia aprecia felul în care o sesiune relativ scurtă putea produce povești memorabile, chiar fără victorie. Distribuția resurselor și restrângerea zonei creau incertitudine;...
      27.sep.2026, 20:19
    • Minecraft: libertatea de a construi în recenziile clasice, cu context pentru 2026
      postat de GamesArea
      Retrospectivă a criticii profesionale pentru Minecraft pe PC. Textele analizate sunt din 2011. Nu le prezentăm ca recenzii pentru Java 26.3 sau pentru actuala ediție Bedrock.

      PC Gamer: creativitatea și proiectele comune


      Jaz McDougall acorda 96/100 în recenzia din 25 decembrie 2011. Argumentul central era libertatea de a transforma ideile în construcții și de a învăța împreună cu alți jucători. Proiectele de grup, explorarea și sistemele...
      27.sep.2026, 20:19
    • Counter-Strike 2: retrospectiva recenziilor de lansare și repere pentru jucătorii noi
      postat de GamesArea
      Sinteză a recenziilor profesionale din 2023, revizitată editorial la 27 septembrie 2026. Nu este un test nou al patchului actual și nu atribuie GamesArea experiența de joc a altor autori.

      PCGamesN: formula rămâne puternică, tranziția era incompletă


      Christian Vaz publica la 24 noiembrie 2023 o evaluare de 8/10. Recenzia considera că CS2 îmbunătățește baza Counter-Strike, dar critica lansarea înainte de recuperarea tuturor funcțiilor așteptate...
      27.sep.2026, 20:19
    • Fortnite: ce au apreciat recenziile profesionale și cum le citim în 2026
      postat de GamesArea
      Retrospectivă critică, nu un test GamesArea al sezonului curent. Fortnite se schimbă permanent. Comparăm două recenzii profesionale datate, fără să prezentăm impresiile lor drept măsurători ale versiunii din septembrie 2026.

      GameSpot: construcția ca diferență de gameplay


      Michael Higham, în recenzia din 9 aprilie 2018, acorda 8/10 și explica de ce sistemul de construcție produce confruntări diferite de cele ale unui shooter tactic obișnuit. Combinația...
      27.sep.2026, 20:19
    Procesare...